如何评价一座球场?(下)第2集:公平性与可打性 趣味性与挑战性!听卢军、张旭&徐江说球场!

如何评价一座球场?(下)第2集:公平性与可打性 趣味性与挑战性!听卢军、张旭&徐江说球场!

00:00 公平性与可打性的定义和问题

06:54 魔鬼洞与球场难度的讨论

10:11 挑战性与趣味性的结合

14:28 用什么样的方式来实现挑战性与趣味性呢?

评价球场,不必像开展评选一样严谨缜密,只需像食客或影迷,跟随内心,说出愉悦的理由就好。然而,找到合适、准确的表达,并不容易。

在讨论了球场的景观、维护保养两个方面之后,我们将话题继续深入。

如何判断球场布局是否合理?怎样评估这座球场的公平性与可打性,趣味性与挑战性?签名洞、沙坑和水障碍的数量,与好球场的关联到底有多大?好球场必须是锦标赛球场吗?

设计师卢军、张旭与发烧友徐江的对话,深入浅出。在这个庞大的知识体系中,哪怕只是寻得一两个要点,可能就掌握评价球场的不二法门了。

公平性与可打性 趣味性与挑战性

“整个18洞下来,明显奖励或惩罚某一类球手,我认为这不公平。”徐江说。

例如,一座球场常常奖励长打者,那就是对短打者的不公平。此外,偶然性过大,也会造成公平性的缺失,毕竟,好的击球,应该有好的结果。大家首先比的是球技,运气成分介入的度,需要很好的把控。

当公平性问题走向极端,就会造成某个球洞不可打,因此,公平性与可打性相辅相成。一个障碍,职业球员可能兴致盎然,但老人、青少年和女士却束手无策,这绝不能算好球场。

国内球友常常津津乐道的魔鬼洞,也常常体现出球洞可打性的缺失。

魔鬼洞,即意味着难,曾经,世界顶级球场评选也追求难度,认为越难的球场就越好,但随着认知的提升,近些年,欧美国家开始着重强调球场的趣味性,好玩才是最重要的。

一个数据提醒着我们要拥抱这一趋势。根据USGA的统计,在美国,差点为15以上的打球人口,占到85%以上,也就是说,绝大部分打球者都是中高差点的球手,保持可打、公平,且有趣,何其重要。

设计师会用什么样的方式来实现趣味性呢?

由自然起伏所带来的站位变化,因起伏所造成的视觉差,都是设计师的巧设玄机。但强调趣味性,并不意味着忽略挑战性。拿捏得当的难度,尤其是将难度设置在球员能力的边界点附近,无疑可以为打球增加快感。卢军说:“球员的快感,来自于征服了球场里的障碍,战胜了障碍。”因此,巧妙设置的障碍,是让球员成就感翻倍的最好手段。

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