五子棋 曾經上學時的大愛呀
哈哈哈哈哈哈哈!愛上課偷偷玩兒的人怒答!
我高中的時候跟同桌一起玩兒的遊戲叫打飛機!(跟現在的打飛機的意思不一樣!不一樣!不一樣!)
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被點了混知乎以來最多的贊,雞凍地更新一下!
玩兒法是這樣的:
最好能用有線條的紙,因為要畫格,有條紋了畫起來方便,沒有也沒關係,白紙畫格也一樣。
紙x2,一人一張,格數要是一樣的,比如20x20.
then,畫上飛機,如下圖
這個像「土」一樣的就是小飛機啦~兩個人約定好畫幾架,畫好之後開始輪流報坐標,先是橫坐標再是縱坐標
比如1,5
1,5這個格子上沒有小飛機的某一部分,沒有打中。
接著比如3,3
3,3上有,打中了。
一直到小飛機所佔的8個格都被打中,飛機算被擊落。
如果直接打到飛機頭,像3,1,就算爆頭了,直接擊落~
當時玩兒的完全停不下來,這不光是碰運氣啊,還有推理啊!
這個遊戲的好處如下:
1.材料簡單,有筆有紙就能玩兒,符合題主的要求;
2.可大可小,有多大紙就能畫多大格,10x10可以,100x100也絕不是問題;
3.加上些許推理,比單純碰運氣更有趣,試想,在一張100x100的紙上只畫了一架飛機,不斷摸索推測對方飛機的所在位置,直到鎖定,那成就感,請自行腦補!
4.可以上課的時候玩兒!這跟五子棋不一樣,五子棋需要兩個人同時進行,打飛機不是同桌也沒關係,可以比劃啊,而且格紙一人一張,也不會像傳紙條一樣遞來遞去,太容易被發現。綜合了推理還有躲避老師的抓捕,整個遊戲過程的緊張刺激程度直逼動作解謎遊戲啊!
呃,不過還是好好上課啦,萬一被老師抓了不要賴我……
不只能兩個人,多人一起也是可以的,用多大的紙,畫多少架飛機都隨便啦!&> &<
「太平天國」,小學時候玩的,要通過石頭剪刀布決勝負,勝者可以選擇寫一筆、增加一個防護罩、毀滅對方一個字或是防護罩→_→(防護罩優先順序最高)。寫完太平天國四個字就贏了.....
心理與運氣的對決,血與火的戰鬥 ("▔□▔)/
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本質上就是石頭剪刀布的N場決勝負版
初中時,班裡有同學用紙筆開發了一種非常簡易、可玩性極強、同時又極其兇殘的遊戲,在班裡風靡一時,名曰「猥瑣牌」。
把白紙裁成小張,分別寫上班裡同學的名字,道具就做好了。
遊戲人數只要兩個或以上即可,多多益善。把牌均分給玩家;出牌階段,每人選一張手牌倒扣在桌上,所有人再同時亮牌。規則是顏值最高的牌最大,可以收走其他的牌,摞在一邊。打完手牌之後,看誰的牌最多誰就是贏家。還有一條規定是女生大於男生,牌的大小也就是:美女>醜女>帥哥>醜男。
可以感受到這個遊戲的血腥恐怖懸疑驚悚刺激之處了嗎?!!!要知道,你自己的名字也在牌堆里啊!!!
經常出現的一個場景是,你得意洋洋地打出了班花,然後看到對手打出的是寫有你名字的牌。
於是,你矜持地微笑著……
把你自己作為顏值大戰的loser給收了……
有時因為審美觀不同,玩家會爭論誰更好看。
有時被議論的就是你自己。
繼續矜持地微笑吧。做一個安靜的美男子就好了。
心裡默默地想,我TM原來是和這貨一個檔次的……
OMG我居然還沒他(她)好看……
天吶在別人心裡我居然有這麼丑……
這個遊戲的獨特優勢在於可以幫助中學生加速成長:
鍛煉了計算力,因為要記下已經打出過哪些牌,務必要讓自己手裡的班花贏下其他美妹子;讓棄子(爛牌)發揮最大優勢
提高了抗打擊能力
對自己的顏值有了準確的定位
好了同學們去試試吧,祝你們玩得開心!!!Have fun and good luck!!!
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很多人在評論里說這遊戲太傷人了,我同意。
玩這遊戲也是初中時的事兒了,現在僅是講故事而已。
玩知乎的多半已經不小了,但又有多少能做到不以貌取人?
共勉 :)
鉛筆打仗
雙方在各自的底線畫上很多圓圈或者點表示作戰單位。
然後用筆尖點住一個單位,按住末端讓筆沖著對方划出去,用筆身量一下這條射線的延長線,如果擊中對方單位則擊毀。
雙方輪著來,直到一方單位全滅。
這才是真正的簡單遊戲吧。
筆記本rpg啊。
儘管是小學時候玩的了,但是當時真的是很喜歡,很簡單,就是用筆記本為每個人創建一個……
帳號
(那時候還是純小學生,玩摩爾莊園和銻爾號……所以會有這種設定)
orz我還會專門建檔案資料,每個帳號的界面基本都有所不同,甚至會有頭像和物品格,而且都是手(zha)繪,更無聊的是,我會給每個玩家一個帳號和密碼,他們要玩時需要登錄,不然我就不讓他玩。
尼瑪本人明明就在眼前好嗎……如果忘記或者輸錯密碼同樣無法玩,但是不必擔心,有密碼找回功能。
密碼找回……
密碼找回……
密碼找……
密碼……
密……
那麼怎麼驗證密保呢?也是兩條途徑,一是預留在我這裡的密保問題校驗,二是申訴,需要提交給我一份表格,寫明申訴理由和帳號,然後我會在幾天後回復,還有10%幾率申訴失敗,如果得知了密保問題答案,還可以將別人帳號據為己有……
所以說本人就在眼前啊,有毛意思啊!
創建完賬號後就可以開始玩了,我可以憑自己的想法來創tiao造xi劇wan情jia,比如讓他嘗試從歐洲皇室變成非洲難民,或者大災變,也可以玩個任務主線什麼的,而且在最後一頁,有一個設定叫做商店……
我去……我當年幹了什麼……一些任務還會有解謎類要素,或者養成或者戰鬥的功能,甚至有可能改變世界線,有時我還會玩把穿越什麼的,劇情搞到別的遊戲里(當時我會同時搞兩個或以上這樣的遊戲,有時候世界線可以變動到另一個遊戲)。
之後……
之後就連我也搞不清世界觀了。
於是他們開始混亂,開始出現錯誤,開始出現災難,
終於,在一天,救世主
沒有出現。
世界變得一片空白,之前的世界只剩下在本子邊緣的剩餘的撕邊,直到有一個人出現,改變了整個世界,npc開始出現,事件不停發生,越來越多的人來了,一群小學生創造了一個並不存在的並不存在的世界。
或許只是我一個人(笑)
我來說一個,這個遊戲是我在手機上玩到的,不記得具體的名字了
首先你在紙上畫上5*6(5*7,6*8,10*10 whatever )大小的點陣,然後遊戲開始,一個人畫實線,一個人畫虛線,輪流畫,每條都只能從一個點出發,垂直的或者水平的行進,碰到第一個點就必須停止。也就是說,只能畫那種橫平豎直的短線(斜線,線上除了端點外還有其他點的線都是不允許的)。然後假如某人的某一筆畫完後,正好封閉了一個圖形,那麼這個圖形包含的所有格子個數成為TA此次獲得的分數,並且TA獲得再畫一筆的機會,直到整個棋盤上無線可畫,然後兩個人分別統計自己的分數,並比較高低。
這個遊戲好玩之處在於它的必勝策略很難找,你甚至都不好看出先手後手的優勢。我們當初幾個數學系的同學在火車上就研究這個遊戲,研究了大半天也沒有得出一個必勝策略,只有一些最簡單的貪心想法。大家有興趣可以研究一下這個有可能的必勝策略
我初中的時候自己開發了一個紙上遊戲,當時風靡一時,概括一下就是操作性軍事策略攻防遊戲,這個光靠描述很難想像,我稍後畫圖細述
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既然大家都覺得發明這個詞用得不妥,那我改成開發好了,本來就是沒有任何外界信息下自己獨立完善的一個玩法,你們要是覺得我侵犯了你們的童年我也理解,但是"開發「是我的底線,要是覺得不是好答案請反對+沒有幫助,實在要糾結這些字眼我就只能關閉評論,謝謝。
工具很簡單,紙跟鉛筆,一定要是鉛筆,至於2B還是HB影響不大,硬度高點,摩擦小點的更好吧。我手邊暫時沒有鉛筆,所以用水筆代替來講解。
第一張圖
1.我做的這個遊戲與其他紙上遊戲比較最大的優勢就是具有「操作性」,其他答案無一例外都是只具有策略性的遊戲。這張圖的意思很簡單,用這種方式把筆彈射出去會有一道痕迹,力道,姿勢的控制會有不同的方向,長度,深淺。鉛筆頭鈍了之後很光滑,往往能划出很長的痕迹。操作技巧方面就是如果要控制方向就要眼睛來瞄準,長度要力道控制,過大過小都不行,稍微練習幾下就會有操作心得,所以作為一個具有推廣潛力的遊戲,它已經具備了「操作性」跟「易上手」的特點。
第二張
2.初階來了,畫兩個間距合適的圈,於是從一個圈中心出發,讓彈射軌跡 穿過另一個圈(中間那條軌跡就是標準的」穿過「)就是核心的玩法,當然遊戲是要有「互動性」的,自己一個人玩的只能是YY,於是有了第三張圖
第三張
3.借鑒的象棋思想,加入公平性,互動性,競技性,於是遊戲的雛形出來了
(1)雙方最初各自都只有最兩端兩個圈作為最初的城池,目標是攻陷對方的大本營
(2)每當你的彈射痕迹穿過了另一個圈,那麼就算佔領了一個新的城池,直至該城池被敵人佔領。
(3)每次發起攻擊都可以選擇任意一個你已經攻佔的城池,攻擊目標指向未被佔領的城池或者敵方城池。
(4)雙方依次發起攻擊,每輪一次攻擊機會。
這裡說明一下,這張圖只是隨便畫的一個示意圖,可能圈的大小,城池的布局都不合理,請不要在意這些細節。。。技術問題都是可以解決的。實際玩的過程中攻擊路線是多樣的,有的人冒進就會直接射擊遠處的城池,有的人穩健就穩紮穩打。
但是慢慢的,遊戲缺點就出來了,一個是有BUG,楚河漢界(障礙或者說天塹)沒有實際意義,可以直接越河射擊很遠的城池,一個是公平性太強,又沒有足夠多樣的玩法支撐競技性,這就乏味了。
於是我結合實際,並且引入了運氣成分。
第四張圖
4.變化體現在以下幾個方面
(1)改良之後城池的布局不是對稱的,但是盡量通過控制大小,距離來做到公平
(2)使天塹有了實際作用,河裡的那些有矩形外框的圈代表船,越河必須奪船,也就是說部分城池人為規定為必經之路,增強競技性。
(3)部分城牆加了城廓,這些城一般距離別的城遠,圈比較小,但是往往具有重要的戰略意義(比如距離船近)。這些城很難攻佔,於是我加了一圈或者兩圈外廓,痕迹穿過最內圈積5分,中圈積2分,外圈積1分,累積大於等於5分攻下此城。
至此遊戲主題基本完備,後面的就是為了豐富玩法加上各種新的資料片了。
第五張圖
5,第一部資料片放出之後開啟了新場景「寶藏山」。從現在開始,每個玩家的起始攻擊步數都是有限的,比如10發,20發這樣子,當使用完起始步數之後必須以放棄與發動攻擊城池距離最近的城池為代價換取兩步,這代表你從最近的城池強行徵兵,失去了民心,謂之「窮兵黷武」。而寶藏山裡的城池都是擁有大量兵力與糧草的(即「步數」),寶藏山裡的每個城池旁都有標註10,15,20,25等字樣,代表你攻佔之後獲得的步數,多少與難易程度相關。這樣就又引入了經濟概念。你可以先大力開發寶藏山,發展經濟,屯夠糧草再遠征,也可以窮兵黷武一路高歌猛進,但是一旦失敗,代價就是毀滅性的。更多樣性的策略把握,比如「經濟發展到多少再出征合適?」,「先搶對方的糧草還是先屯自己糧草?」等等,看官自己腦補吧。
第六張圖
6.第二部資料片加上了地形與遷都的概念,注意只有圓圈代表城池,那些浪線,角線都是修飾。
(1)右邊的新地形代表沙地,從沙地內部的某城池發動攻擊,三次沒有成功便自動失去該城池(2)左邊的新地形代表山地,在山地內部對某已經被佔領的城池發動攻擊需要擊中兩次。
這樣設計的原因是因為沙地里缺乏資源,所以不能支持長期的攻擊戰爭,易於防守。山地因為地形的優勢利於防守。
(3)每場戰爭中玩家都有一次遷都機會,把大本營遷到自己已經佔領的一個城池(非寶藏山)代價是犧牲一定步數(看地圖而定,代表遷都消耗的經濟資源)。
7.最後一部資料片把整個遊戲推上了一個全新的高度——增加遊戲人數,可以多人競技,每個人都有起始城池,但是勝利者只有一個。於是各種合縱連橫,爾虞我詐,中途倒戈,反目成仇的元素都有了!
老婆開始罵人了,必須睡覺了,明天再補充吧。晚安各位。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------細節方面再啰嗦兩句吧,我想有些知友可能會對彈射筆這件事持謹慎態度,這點而言確實是不適合太小的小孩子玩的,但是到了中學階段這麼玩就已經沒任何問題了,事實上彈射的力度很小的,只要把筆傾斜了輕輕一按,筆尖往前滑個20CM就差不多了。然後對於圖紙的設計是這個遊戲很重要的一部分。我們當時玩得最瘋狂的時候有一套十幾張比A3紙還大的圖紙(硬板紙最佳,我們用得最多的就是掛曆背面的紙),全部都是自己設計的,要比我現在畫的示意圖複雜得多,一些平衡性很高的圖紙被我們反覆擦掉痕迹重複使用,多數是3-4人的地圖,有時候一張4人地圖玩一整個晚自習都玩不完,因為這過程中確實變數很多,適時的聯盟與及時的倒戈都會重新平衡各方勢力,面殺最開心的就是各種撕逼大戰哈哈。而現在想來,裡面不可消除的運氣成分也確實是我們堅持玩了很久的原因。整個初中晚自習就靠這遊戲度過了,可惜後來上了高中之後各奔東西,學業也比較繁忙,漸漸就遺忘了,後來網路遊戲鋪天蓋地,更沒有這種桌游的存在空間了,當年我甚至還萌生過把這遊戲設計成型,將來商業推廣的想法,現在想來一陣唏噓。
對於這些陳年往事的回憶再次喚醒自己對設計這件事情的不滅熱忱,再對照自己現在完全偏離的生活軌跡,也不無傷感。希望自己永遠不要把魚丟了!
我用兩個手都能演一整場電影。寂寞如雪。
有個很好玩的聚會遊戲:
エセ芸術家ニューヨークへ行く(暫且翻譯為找出假畫家吧):
遊戲主題:玩家中有一個人是不知道題目的畫家。大家一起協力作畫一張,大家要找出那一個不知道題目的畫家是誰出來。
規則:
1.遊戲開始時,要決定大題目和小題目,比如:
大題目:漫畫(一般決定範圍,給假畫家以提示)
小題目:機器貓
2.遊戲在裁判公布大題目之後,然後給每個玩家配發寫著小題目的紙片。但是,其中有一張是空白的,抽中空白答案的玩家為「假畫家」。
3.確認自己的身份後,遊戲開始。然後大家在同一張白紙上,進行作畫,主題為你抽中的題目。這時,抽中「家畫家」的玩家要裝作自己是真畫家的情況下,一起作畫。
4.大家各作畫兩筆(確實是兩筆,所以要畫連筆畫)之後。大家一起投票決定誰是假畫家。
5.如果沒有猜中誰是假畫家的話,扮演假畫家的玩家勝利。另外,就算猜中了誰是假畫家,若假畫家能根據完成的畫作猜中小題目的準確名字的話,也算假畫家的勝利,猜不中才算真畫家們的勝利。
所以,這個遊戲中,真畫家們為了取得別人的信賴,需要畫出與小題目相關的內容出來,但是畫得得太具體了的話,又容易被假畫家猜出來。所以大家一起互相猜疑著一起畫,才是這個遊戲的好玩之處。大家可以在聚會的時候開心的玩吧。
友情提示:可以用多種彩筆,容易區分角色。
另外,像本人,每次一開始就是畫個地面(一條線),絕壁能打回圓場,啊哈哈。
初次回答。多多關照。
!!!!!發現了一個可以輸出我腦洞的題,先馬下.....寫完小說回來放圖。(圖已經沒了我估計我得按照記憶現畫→_→)
在我的學生時代,我們玩過好幾個糟心Cry的遊戲....挨個說下。
1.【比比劃劃】(憋問我名字為啥那麼俗,我也不知道!!!)
遊戲規則是這樣的:
第一步:所有玩家先在桌子上,寫下自己想要畫的一個物品(人也可以不過一般沒人寫人...理由一會看完規則你就知道了。(這個物品不得低於5筆創作過程(比如眼鏡兒這個就不行,因為就是三筆五筆就畫好了)找東西蓋住(也就是這個東西是啥只有玩家本人知道)
第二步:大家在一張大白紙上按照抽籤順序進行作畫,可用的圖形有:圓,三角,正方形,長方形,菱形,五角星,多邊形,梯形,直線(不可轉彎),拱形。
勝利條件:某個人舉手聲明他畫完了那一筆之後得到的是他最開始桌子上寫的那個東西,經鑒定確實是那個東西。(這個要大家鑒定(一般會找個局外人鑒定看著像不像那樣東西)。贏一場半瓶水,贏兩場你就可以讓別人給你買水了,5場以上就有飲料可以喝了→_→......當時打得不亦樂乎....有個男生用畢加索畫風的狗橫掃全場_(:з」∠)_.....足足有一個星期不用買水....
2.【同學外號殺→_→】(我的腦洞大概就是那時候練出來的)
這個遊戲是這樣的:
第一步:製作一張地圖(無限類似於大富翁),並用紙做一個篩子....每個人從班裡同學外號的牌堆里拿取一定數量的同學(泥垢!!!!)
第二步:比賽正式開始!!!我們有一個詭異的地圖.....類似於大富翁一類的構造不過上面沒有買地那麼一說,只有【踩中這個位置的如果是男性班幹部,自動死亡回到起點,玩家棄牌選擇新角色開始.....】這種坑爹的設定。
第三步:.....所有玩家都從起點開始,扔骰子,頭一個把自己手裡同學送到終點的加一分,死亡角色扣一分,最後看誰分多....→_→吃雞塊的那天中午他會成為王者的...其他人要進貢雞塊的。
3.【SD大灌籃】(憋問我為啥這麼俗,都這樣那陣兒,中二病)(好像跑題了)
這個遊戲是這樣的:
第一步:找到一個空的,乾淨的垃圾桶(泥垢!!!!)
第二步:每個人有30個左右的紙球(內部有自己名字縮寫)
第三步:前三排是兩分球從第四排開始三分球....誰最後得分高誰就是王者...王者享有在體育課後指使失敗者去買水的權利....
4.【猜猜看】
這個遊戲是這樣的:
第一步:兩個人一組分配好
第二步:先從兩個字的片語開始,然後三個字,然後四字成語,然後五個字短語,六個字...這麼遞加,第三方收好兩個小組寫的辭彙,然後比賽開始。兩人一組一個畫一個猜....猜的都是對方寫的坑爹辭彙.....(猶記得一個卑鄙の男生寫了雅蠛蝶..我(╯‵□′)╯︵┻━┻.....)
第三步:獲勝的人可以指使失敗者三個課間(什麼鬼!!!)
5.【小說接龍】
這個遊戲是這樣的:
第一步:某人開個頭兒,但他已經寫好了結尾了,結尾只有他自己知道。(寫好了交給不參加比賽的第三方)
第二步:大家傳紙條續寫(後面綴有個人名字縮寫)
第三步:由第三方收過來看有沒有人寫出了相同結局,寫出結局者為勝利...可享受...免費課外輔導一次(誰要啊!!!)(就是團體里成績好的會主動給他補課)
→_→先這樣吧,我成績那陣很糟心,估計都花在這上面了QAQ
吉米多維奇
3不用筆和紙 名曰划拳魔獸爭霸,
初中玩的如痴如狂,遊戲基礎是石頭剪子布和電子遊戲魔獸爭霸
可以選擇種族,可以1vs1 2vs2還有多國混戰,種族之戰
基礎玩法,1vs1每人選一名英雄,英雄血量10,以石頭剪子布決定動作,贏了以後可以有四種動作,
普通攻擊,使目標英雄減一滴血,
使用技能,使用技能後需要三個回合的冷卻時間才可以再次使用,
解除自己的狀態,
大招,每一整局只能使用一次。
首先我們介紹模板英雄地穴領主,就是小強, 普攻造成一點傷害,
技能穿刺攻擊造成兩點傷害,使目標進入眩暈狀態,目標需要贏一次石頭剪刀布,大吼一聲解才能幹別的事情
技能尖刺外殼,可以抵擋一點傷害並且反彈一點傷害,持續兩回合
召喚甲蟲,召喚一隻小甲蟲,有一點的生命和一點的攻擊,再下一回合可以使用進行普通攻擊
大招,蝗蟲風暴,造成5點傷害並回復自身5點生命
再介紹一名暗夜精靈族的英雄守望者 10點生命一點攻擊不用說
技能暗影突襲造成兩點傷害並使目標中毒,若對手不贏一局,大吼一聲解,就會持續每一回合掉一滴血
刀刃旋風造成兩點aoe傷害
閃爍,接下來兩回合不會被攻擊,但同時也不能攻擊對方,也不可釋放技能
大招,召喚姨媽桑,姨媽桑是無敵的持續三回合自身具有兩點攻擊力,姨媽桑會一直站在你前方也就是說,接下來三回合除非你有aoe技能,否則是不能攻擊守望者的
下面我們來模擬一下戰鬥, 滴血對守望者 1滴血贏 使用穿刺攻擊 守望者剩8生命
2守望贏 大吼一聲解
3滴血贏使用普通攻擊 守望8點生命
4守望贏使用暗影突襲 滴血8點血滴血中毒
5守望贏召喚姨媽桑 滴血持續掉血7點血 6滴血贏 解
7守望贏普通攻擊加姨媽桑攻擊滴血4點血
8守望贏普通攻擊加姨媽攻擊滴血1點血
9滴血贏大招蝗蟲風暴守望3點血滴血6點血
10守望贏暗影突襲 滴血4點血
11滴血贏穿刺攻擊守望1點血滴血3點血 12守望贏 解 滴血2點血
13守望贏普攻 滴血1點血,然後中毒掉一滴,滴血陣亡
我們初中設計這個遊戲,還有版本呢,比方說這個版本滴血太弱了, 改甲蟲為聖甲蟲,1血1功自帶站在英雄身前的,就是你要不有aoe要不你就必須先大召喚生物再打英雄
還有改老鹿大招所有友方單位回復3點血到後來自己回復4點血其它單位回復三點血,還有什麼召喚生物的數量,攻擊距離,自己帶不帶智商什麼的,
最終我們得出了一個相對較平衡的版本,這個遊戲陪伴了我4年,有興趣的請點贊,我把4個種族16個英雄加酒館整理一下,滿滿的回憶啊
看到竟然有了16個贊(≧▽≦)/
我是手機碼字對於排版問題我也無能為力大家見諒
今天再介紹兩個當年的人氣英雄
獸族的劍聖
10點生命一點普攻技能cd三回合
技能致命一擊造成兩點傷害
技能疾風步持續兩局使對方不能攻擊你在疾風步的時間中如果使用普攻就會造成兩點傷害但是自己的疾風步狀態會消失,疾風步這個技能是劍聖的核心技能,屬於勝負手,可以假設你先贏,使用疾風步,下一局對手贏就對你沒辦法,再下局你贏就可以造成兩點傷害,再下局還贏就可以再次使用疾風步了
對於疾風步的版本修訂,當年可是重大問題,能不能受到aoe傷害啊,會不會受到範圍傷害啊,比如先知的大或者巫妖的死亡凋零啊,當年是爭議的焦點
技能鏡像,使劍聖獲得鏡像,持續兩回合
使劍聖的普通攻擊變成1.5,有的版本是2點,受到的傷害減半,有的版本是需要額外裁定一局,跟八卦陣有點像
大招劍刃風暴,造成5點aoe傷害
下面是人族的矮人之王1點普攻10點生命
技能風暴之錘,造成兩點傷害和眩暈狀態,需要對手解一局
技能雷霆一擊,造成1點的aoe傷害,需要對手解一局
被動技能眩暈,沒三次普攻會造成一次眩暈效果,對手需解一次,可疊加
大招天神下凡,使自己獲得兩點普攻加成持續三局,並獲得5點生命補充,就是平a可造成3點傷害,最早版本的天神下凡,是可以加生命上限的,就是上來就用就變成15點血了,回來小夥伴們次次手矮人,就遭到了削弱變成不加生命上線了
感謝給贊的小夥伴們
更新啦
傳奇英雄惡魔獵手DH
mana蹦。對敵方英雄造成兩點傷害,並使其下一回合不能使用技能。
獻祭。對敵方普通攻擊時附加一點aoe傷害,受到普通攻擊傷害時反彈一滴或零點五滴傷害(版本不同傷害不同) 技能傷害不反彈,也就是說如果第一回合dh贏了,用獻祭,第二回合dh贏了普通攻擊對方英雄,敵方英雄受到兩點傷害,同時敵方召喚生物受到一點傷害。
閃避 使用後持續兩回合,受到普通攻擊時需要在石頭剪刀布裁定一局,若贏了,不受到傷害。效果類似八卦陣。
大招,大惡魔。DH變身大惡魔,自身回復5點血,自動開啟閃避和祭祀,持續三回合。
獸族英雄 小歪
技能,妖術,把敵方英雄變成 ,必須贏兩局,解兩次。屬於控制技能,對魔免單位無效。
技能,治療光波,治療三個單位第一個目標單位1.5滴生命,其餘兩個1點生命值。
技能,守衛,召喚毒舌守衛,擁有兩點生命值,一點攻擊力。不帶嘲諷屬性,最多召喚兩個。
大招。。跳大神,所有友方單位無敵三回合。
小歪是一個輔助類,偏團戰的英雄,1vs 1不厲害,但是噁心起來要人命,召喚出兩個守衛,普通攻擊每回合就能造成3點傷害,沒有aoe清守衛的話又可以使用醫療光波給守衛加血,還可以使用跳大神無敵。實在imba.訣竅就是,傷害堆死,秒殺,不要讓他攢起守衛。版本變更,因大招太過imba有些版本大招跳大神,所有友軍無敵但自身不無敵比方說3vs3兩個隊友加召喚生物無敵,自己不無敵。有些版本是友軍和自身都無敵,但不能攻擊敵方,可以使用治療光波或者召喚守衛。
更到這,下次再跟,答 在英國讀書,時間跟國內不大一樣,請見諒。謝謝各位支持。
當然是DD,偉大的龍與地下城,骰神之光照耀我前行
可能不太切題,這個遊戲需要一台卡西歐計算器
名稱:一種用卡西歐計算器玩三國殺的新型技術
推薦設備型號:卡西歐fx-991ES Plus(老型號fx-991ES估計沒得賣了)
價格:價格記得是100元左右的樣子
(PS:推薦所有中學生入手一台,如果不是特殊專業,可以一直用到學生生涯盡頭)
原作者:某中學生,反正不是我……
具體方法:請百度,下面上一些關鍵步驟的圖
數獨
這裡面的遊戲就夠你喝一壺了!
超高端桌游:一點一線燒糊你的大腦
那個搶佔方塊的遊戲好像有人說過了
那都算是簡單的,這幾個遊戲我都覺得太高深,別說愛不愛玩了,連看懂規則都很難。。。
下面再說個我起碼會玩的好了
紙上極品飛車:拼策略的競速遊戲
不過你得搞一張格子紙了。。。
這遊戲考的其實是遊戲設置一方的能力,在一張有限的紙上設置足夠多的彎來提高難度
這是某些遊戲公司的面試題。。。。
跑團,當然,還需要人。
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